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Me about Cataclysm – Part 3

In Anlehnung auf den vorhergehenden Post, in dem ich Euch gefragt habe, für welches Thema Ihr euch interessiert, wird sich der dritte Teil meiner kleinen Meinungstopic mit den Raids beschäftigen.

Vorwort
Zuvor sollte bemerkt werden, dass ich die Raids von Classic an kenne und daher relativ gute Vergleiche ziehen kann, was sich über all die Jahre geändert hat.

Zugang zu den Raids
Früher wurden noch ellenlange Pre-Quest benötigt, um Leute raidbereit zu machen (wer erinnert sich nicht gern an die Ony-Pre-Questreihe?!). Dieses System wurde dann in soweit gehend geändert, dass mit Fortschreitenem Contentpatches, diese irgendwann rausgepatched wurden und zu einem Zwist in der Spielgemeinschaft führte (insb. BC). Die einen die es ewig gemacht hatten waren zum Teil frustriert und wieder andere freuten sich, neue Raidmember nicht erst wieder attunen zu müssen, um in ihrem eigentlichen Content weiter machen zu können. Dies hat sich bis zu Cataclysm ein weiteres Mal geändert, denn nicht mehr das Pre-Quests sind entscheidend, sondern vielmehr euer Gear. Für Raids an sich nur so wichtig, dass irgendwann einfach zu wenig Schaden kommt, der Tank zu große Hits frisst oder die Heiler einfach oom sind. Die „neue Form“ der Pre-Quests beschreibt also lediglich einen Itemcheck, wenn man sich hierzu insbesondere die Heroischen Instanzen betrachtet. Zugangstechnisch wurde das Raiden also vereinfacht und ermöglicht es schnell für viele Spieler den PvE-Raidcontent zu erforschen.

Das ID-System
Im Laufe der Jahre haben wir viele ID- und Spieler Systeme durch. Während man in Classic noch zu zwanzigst oder gar vierzigst durch die Instanzen rannte, genügten seit BC bereits 10 oder 25. Bisher hattet Ihr eigentlich immer die Möglichkeit sogar beide Raid-IDs parallel laufen zu lassen, was sich seit ca. 1 1/2 Monaten nun geändert hat. Für Vielspieler ist diese Änderung sicherlich sehr zu bedauern, für alle anderen aber zumindest aus meiner Sicht sehr zu begrüßen. Die 10er und 25er Raids teilen sich die gleiche ID sowie den gleichen Loot! Nur die Quantität unterscheidet sich in den beiden Raidsystemen. Damit haben auch die kleinen Gilden, oder Raidgruppen eine entsprechende Möglichkeit Ihren Fortschritt „gewürdigt“ zu bekommen.Warum gibt es heute eigentlich keine 40er-Raids mehr? Diese Frage haben sich schon viele gestellt und die Antwort hat vielerlei Gründe. Einerseits war das Spiel damals noch neu und eigentlich jeder motiviert den damaligen Content zu erforschen. Diese Masse an Spielern wird man einfach nicht stabil auf die Beine stellen können und somit würde viel Entwicklungsarbeit verloren gehen. Ein weiterer Grund sind natürlich die Menge an Servern die neu hinzugekommen sind über die Jahre und einige Server sind einfach unterbevölkert oder haben so schon zu kämpfen. Wie bereits gesagt gibt es noch eine große Zahl weiterer Gründe, die hier aber nun nicht weiter zu Sache tun sollen.

Bossdesign
Ich selbst habe mir bisher 7 Bosse angeschaut und 4 gelegt, was jetzt nich sooo die riesen Menge ist aber dennoch eine Aussage über die Design-Mechaniken ermöglicht. Blizzard ging gerade mit dem ersten Bossen von dem stupiden „Boss da Boss töten“ weg. Wenn man sich das Omnitronverteidigungssystem oder auch Halfus anschaut sind diese Bosse nahezu jedes Mal anders. Problematisch werden die Encounter, wenn keine „anständige Counterklasse“ dabei ist, dann werden die Bosse einfach nur lästig und anstrengend für Eure Heiler. Movement ist wie schon in den heroischen Instanzen von hoher Priorität und steigert den Schwierigkeitsgrad in gewisser Weise und mach den Kampf wieder anspruchsvoller. Dennoch gibt es kleinere Mängel, wie z.B. Magmaul, der auch problemlos mit 9 Spielern zu töten ist. Insgesamt gefallen mir die Bosse jedoch gut und für den Durchschnittsgamer haben sie die richtige Schwierigkeitsstufe, bei der es wirklich nicht nur auf das Equip der Gruppe ankommt, sondern auch auf die Ansagen und das Verhalten jedes einzelnen.

Fazit
Einige werden wieder schreien der Content ist zu leicht, andere er sei zu schwer. Neben den normalen Design stehen jedem die Hardmode-Varianten zur Verfügung, die einen weiteren Fähigkeitstest darstellen, auch mit der wieder neuen Situation umgehen zukönnen. So wie die aktuelle Raidsituation ist, kann sie mit kleinen Änderungen fortgeführt werden. Bleibt abzuwarten, welche neuen Instanzen uns erwarten und was für Bosse Blizzard für uns bereit hält.

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Ein Kommentar

  1. an und für sich bin ich mit dem addon auch sehr zufrieden. allerdings sollte blizzard in absehbarer zeit etwas an bestimmten klassen/skillungen ändern. Denn wenn ich mir anschaue, wei schlecht druiden und schamanen im heal abschneiden, stellt sich mir die frage wo hier die balance ist.

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